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응용 프로그램의 UI를 간단하게 구현하기 위해 Person 클래스를 이용하도록 한다.
어느 정도 객체지향프로그래밍을 해보신 분이라면 이 클래스가 무슨 역할을 하는 지는 알 것이라 가정하고 설명은 생략한다....

이 코드는 Person 객체를 생성하고, 생일 버튼을 클릭하면 텍스트 박스의 값을 Person 객체의 속성 값으로 채우며 Person 객체의 Age 속성 값을 증가시키고 수정된 결과를 Person 객체의 데이터를 이용해 메시지 박스에 출력한다.
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